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难度没有那么高!外媒:《黑神话》汲取了类魂灵感但并非类魂游戏

发表时间:2024-06-25 21:03:51 浏览:0

6月25日讯 今日外媒Eurogamer在参与游戏试玩后表示,尽管《#黑神话悟空#》有许多Soulslike的元素,如耐力管理、恢复生命的“赐福点”以及死亡后会导致失去经验且敌人重生的机制

6月25日讯 今日外媒Eurogamer在参与游戏试玩后表示,尽管《#黑神话悟空#》有许多Soulslike的元素,如耐力管理、恢复生命的“赐福点”以及死亡后会导致失去经验且敌人重生的机制,但它并不是一款类魂游戏。文章称,游戏基于《西游记》改编,拥有明确的故事线,注重角色发展和完整的故事情节。虽然游戏具有挑战性,但开发者并不追求极高的难度,而是希望通过提供各种法术和变身机制来减轻玩家的挫败感。此外,游戏采用线性进程,主要通过森林路径和宽阔的战斗场景展开,缺乏回溯探索的动机。

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